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Descubra agora que tipo de mestre você é

Pergunta #1

Você tem dificuldades em seguir com uma aventura que foge dos seus planos?

Sim Não

Pergunta #2

Se um personagem jogador consseguisse derrotar um personagem super importante em sua aventura com um único golpe por conta de sorte nos dados. Você permitiria isso?

Sim Não

Pergunta #3

Se um ou mais jogadores conseguirem desvendar o segredo de sua aventura em poucos minutos. Você inventaria um novo segredo de forma disfarçada sem que os jogadores percebessem para continuar a sua aventura?

Sim Não

Pergunta #4

Você gosta de dar continuidade em suas aventuras seguindo a risca os defeixos inusitados pelos personagens jogadores?

Sim Não

Pergunta #5

Você criaria regras novas que se adaptam ao contexo da aventura para melhor experiêcia caso necessário?

Sim Não

Pergunta #6

Você já mestrou alguma aventura que no final todos os jogadores ficaram super surpresos com tamanha reviavolta?

Sim Não

Pergunta #7

Você gosta de liberar itens que os jogadores desejam?

Sim Não

Pergunta #8

Você gosta de distribuir o protagonismo de suas aventura para todos os jogadores?

Sim Não

Pergunta #9

Você tem o costume de permitir coisas fora da regra (tipo habilidade, talento extra ou poder extra) aos jogadores se eles pedirem e todos estiverem em consenso?

Sim Não

Pergunta #10

Se o seu personagem (lembre-se que você está atuando como jogador e mestre neste exemplo) encarar um desafio que por muita sorte nos dados está te colocando em risco eminente. Porém você pode dar o seu jeitinho do mestre para sobreviver a este desafio. Você se permitiria a isso?

Sim Não

Pergunta #11

Para você como mestre, o jogador que merece mais atenção é somente aquele que mais se destaca, mais interage e mais mostra resultado e poder na aventura?

Sim Não

Pergunta #12

Se certos jogadores em sua aventura depreciam determinado contexto de jogo (exemplo: aventuras com temas forte, conteúdo pro lado sexual ou qualquer coisa desconexa com o perfil dos jogadores). Se você identificar qua um ou mais jogadores estão desconfortáveis com a aventura. Você como mestre mudar de tema?

Sim Não

Pergunta #13

Você costuma se aproveitar dos erros dos jogadores?

Sim Não

Pergunta #14

O que te deixa mais feliz como mestre. Um personagem sobreviver por conta de sua astúcia e inteligência ou a morte dele caso suas atitudes mediante aos desafios forem insuficientes para sobreviver?

Sim Não

Pergunta #15

Você gosta de colocar o terror nos jogadores fazendo com que eles tomem suas ações com cautela para não morrer?

Sim Não

Pergunta #16

Você diria NÃO para um convite de última hora para mestra uma aventura? Simplesmente por não ter tempo de poder planejar tudo.

Sim Não

Pergunta #17

Em alguma aventura que mestrou, você alguma vez montou do zero um mapa? seja mapa de cidade, continente ou até do mundo.

Sim Não

Pergunta #18

Você sente prazer em imaginar, preparar e descrever o perfil e personalidade dos personagens importantes de sua aventura? Ou seja, você realmente tenta incorporar uma característica marcante em seus personagens.

Sim Não
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