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A ficha segue a progressão baseado nos dados da classe, ajustes raciais estão sendo considerados, pv, testes, perícias e calculo da CA. Algumas armas, escudos e armaduras podem vir sorteado como kit base do personagem.

Ficha [#1] - Baenst, O Ladino

Baenst Elfo Ladino 11 Tend.NM ND 11 Tam.Médio Desl.9 Metros
PV34 CA 15
For 13(+1) Des 15(+2) Con 9(-1) Int 14(+2) Sab 13(+1) Car 11( 0)
Fortitude: 3 Reflexos: 7 Vontade: 4
Bônus corpo-a-corpo: +9/+4/
Bônus a distância: +8/+3/

Arma: Funda Dano: 1d4+1 Decisivo: x2
Arma: Mangual atroz Dano: 1d8/1d8+1 Decisivo: x2
Arma: Besta leve de repetição Dano: 1d8+1 Decisivo: 19–20/x2

Armadura: Cota de Malha +5 na CA Penalidade +2 Peso 20kg
Talentos de classe: Ataque furtivo +1d6, encontrar armadilhas Evasão Ataque furtivo +2, sentir armadilhas +1d6 Esquiva sobrenatural Ataque furtivo +3d6 Sentir armadilhas +2 Ataque furtivo +4d6 Esquiva sobrenatural aprimorada Ataque furtivo +5d6, sentir armadilhas +3 Habilidade especial Ataque furtivo +6d6
Talentos: Investigador: +2 de bônus nos testes de Obter Informação e Procurar - Reflexos Rápidos: +2 de bônus nos testes de resistência de Reflexos - Aptidão Mágica: +2 de bônus nos testes de Identificar Magia e Usar Instrumento Mágico - Vontade de Ferro: +2 de bônus nos testes de resistência de Vontade -
Perícias: Conhecimento(local)(Int) 16 Falsificação(Int) 16 Intimidação(Car) 14 Saltar(For) 15 Prestidigitação(Des) 14 Avaliação(Int) 16 Operar Mecanismo(Int) 16
Descrição racial: Imunidade à magias e efeitos de sono e +2 de bônus racial nos testes de resistência contra magias ou efeitos similares de Encantamento, Visão na Penumbra e +2 de Bônus racial nos testes de Ouvir, Procurar e Observar.

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